Vampire
Vampire dürfen im Spiel töten und falsche Spuren legen.
Zwei Vampire sind unter euch. Beobachtet und entscheidet gemeinsam, wem ihr traut.
Vampire dürfen im Spiel töten und falsche Spuren legen.
Überlebt, beobachtet, tauscht Informationen aus und beruft bei Bedarf eine Versammlung ein.
Der Vampir und das Opfer müssen allein sein. Das Opfer notiert Ort, Zeit und den letzten Satz.
Der Seminarraum und die Toiletten sind spielfrei.
Nach dem Spieltod sind Tipps und Kommentare tabu.
Sagt, wen ihr verdächtigt und welche Beobachtung zu eurem Verdacht geführt hat.
Hört die verdächtigte Person an und vergleicht eure Hinweise. Wer hat selbst etwas beobachtet? Was könnte eine falsche Spur sein?
Stimmt nach der Diskussion gemeinsam über die Anklage ab und tragt das Ergebnis auf der Versammlungsseite ein.
Vampirspiel für eure Seminargruppe
Webprojekt von Jens Lehmann, umgesetzt mit ChatGPT.